Amphithéâtre Maurice Halbwachs, Site Marcelin Berthelot
En libre accès, dans la limite des places disponibles
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Les humains et les créatures virtuelles jouent un rôle crucial pour beaucoup d’applications. Leur animation demande une adaptation spécifique de la méthodologie de couplage de sous-modèles décrite dans le cours précédent. Cette séance a présenté, à partir de l’animation cinématique, physique ou capturée du squelette d’un personnage, les méthodes permettant de déformer leur chair et leur peau, d’animer efficacement leurs vêtements, et de simuler efficacement le mouvement de leurs chevelures. J’ai mis l’accent sur les connaissances mécaniques et géométriques à combiner au sein des différents modèles pour obtenir le meilleur compromis entre réalisme visuel, efficacité et contrôle.

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